ประวัติการปล่อยรุ่น

บันทึกการปล่อยรุ่น Build & Bloom

เวอร์ชัน 3.0.1 คือรุ่นที่หน้าเล่นใช้อยู่ตอนนี้ ทุกหัวข้อด้านล่างมาจากบันทึกของรุ่นนั้นโดยตรง

3.0.1 — Town Life

เกมเดียวกับ 3.0.0 สร้างจากซอร์สเดียวกัน สิ่งที่เล่นไม่มีอะไรเปลี่ยน แค่จัดไฟล์ที่ดาวน์โหลดให้เรียบร้อยขึ้น

ไฟล์ที่ดาวน์โหลด

  • บันทึกการสร้างภายในสองไฟล์ที่เกมไม่เคยอ่าน ไม่ได้อยู่ในไฟล์ที่ดาวน์โหลดอีกแล้ว ไฟล์เหล่านั้นบันทึกว่าตัวละครช่างก่อสร้างถูกประกอบขึ้นที่ใดบนเครื่องของสตูดิโอ

ข้อจำกัดที่รู้อยู่แล้วและตั้งใจ

  • ทุกข้อที่ระบุไว้ในรุ่น 3.0.0 ยังคงเป็นเช่นเดิม

ที่มาของส่วนประกอบ

เหมือนรุ่น 3.0.0 ทุกอย่าง ใช้ตัวเอนจินและเนื้อหาเกมชุดเดียวกัน

3.0.0 — Town Life

รุ่นโปรดักชันแรก เมืองที่คุณเดินทางไปถึง ช่วยฟื้นฟู และใช้ชีวิตอยู่ มีสี่ย่านให้เดิน เนื้อเรื่องสี่บท เวลาที่เปลี่ยนจากเช้าไปจนค่ำ ชาวเมืองที่มีตารางเวลาของตัวเองและจำคุณได้ หมาที่รับเลี้ยงได้ และบ้านที่ตกแต่งเองได้

การหาทาง

  • เครื่องหมายบอกจุดหมายต่อไปจะไม่หายไปอีก ถ้าเข็มทิศใช้ไม่ได้ จะมีหมุดและลูกศรนอกจอมาแทน แทนที่จะเหลือแค่ชื่อจุดหมายโดยไม่มีอะไรให้เล็ง
  • การยืนอยู่ผิดฝั่งของประตูที่ล็อกหรือรั้วจะไม่นับว่ามาถึงแล้ว เกมจะรอจนกว่าจะมีทางเดินไปถึงได้จริง

การใช้ชีวิตในเมือง

  • งานส่วนตัวที่รับไว้สามารถคืนได้ เพราะรับได้ครั้งละหนึ่งงาน งานที่ทำไม่สำเร็จจึงเคยค้างและกันไม่ให้คนอื่นมาขออะไรจากคุณได้เลย
  • ชาวเมืองจะหันหน้าเข้าหาคุณตลอดการสนทนา
  • การลูบหมาที่เพิ่งรับเลี้ยงจะอัปเดตหน้าผู้คนทันที

สิ่งที่ทำให้การปล่อยรุ่นเชื่อถือได้

ส่วนนี้ไม่เปลี่ยนวิธีเล่น แต่ปิดช่องโหว่ของการตรวจสอบที่ควรจับข้อผิดพลาดได้ก่อนบิลด์จะถึงมือใคร

  • ตัวรวมรุ่นจะไม่ยอมปิดผนึกบิลด์ที่สร้างจากไฟล์ที่ยังไม่ได้คอมมิต ก่อนหน้านี้มันประทับคอมมิตที่ไม่ตรงกับไบต์จริงลงไป
  • ภาพหลักฐานจะบันทึกว่าถ่ายมาจากบิลด์ไหน
  • ชื่อชาวเมืองที่ไม่มีอยู่จริงในงานส่วนตัวจะไม่ถูกนับในการตรวจเนื้อหา เมืองที่เนื้อหายังไม่ครบจึงดูครบไม่ได้อีก
  • การตรวจข้อความดีบักที่หลุดเข้าไปในเกมจะหาเจอทุกตำแหน่งในบรรทัด ไม่ใช่เฉพาะต้นบรรทัด

ข้อจำกัดที่รู้อยู่แล้วและตั้งใจ

  • เฟอร์นิเจอร์วางบนพื้นที่ระดับพื้นดิน ไม่ใช่ภายในตัวบ้าน
  • บนจอมือถือแนวตั้ง เกมจะใส่แถบดำแทนการจัดหน้าใหม่ และยังไม่รองรับการควบคุมแบบสัมผัส
  • บิลด์ Windows ไม่ได้เซ็นโค้ด Windows จึงเตือนเมื่อเปิดครั้งแรก

ที่มาของส่วนประกอบ

โมเดลตัวละครหลักมาจาก KayKit Adventurers Character Pack 1.0 โดย Kay Lousberg สัญญาอนุญาต CC0-1.0 ใช้เชิงพาณิชย์ได้โดยไม่ต้องให้เครดิต และมีการบันทึกที่มาตั้งแต่ไฟล์ต้นทางจนถึงไฟล์ที่ปล่อยจริง ไม่มีการใช้บริการที่ต้องจ่ายเงินในการสร้างสิ่งใดในรุ่นนี้

เล่น 3.0.1เล่นบิลด์ V2.1 ที่ตรึงไว้